成功使用此方法的重要建议:

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Bappy10
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成功使用此方法的重要建议:

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我们如何应对新的 cookie 法?这是去年 Emerce Eday 举办的许多演讲中经常被问到的问题。媒体认为,政治对 Van Nelle 工厂中许多在线广告商工作的干扰主要引起恐惧。但还有创造性的解决方案吗?在线业务和营销领域实际上还发生了什么?这份报告向您介绍了个人制作、创意受众定位、社交游戏和应用程序发现的世界。

充满创新、演示和促销
尽管人们对新 cookie 法的可能解决方案进行了很好的讨论,但很明显,荷兰网络世界以及 IAB 需要更多地思考我们未来如何控制这种政治干预。幸运的是,EDAY2011 还充满了该活动闻名的创新、演示和促销活动。例如,德勤在活动正门前全力以赴地搭建了自己的帐篷,荷兰合作银行以创新的方式展示了他们新开发的支付系统,这应该会在未来几年征服市场。此外,当然还有从世界各地飞来的常见“主题演讲”,研讨会上挤满了渴望向参观者展示最新进展的各方。

从个人计算到个人制造
当天的第一个主题演讲将由麻省理工学院比特和原子中心主任尼尔·格申菲尔德教授发表。他是不断发展的Fab Labs全球网络的创始人,并领导 Fab Academy,该学院是其相关项目,旨在传播数字制造原理和用途的研究和教育。

这些 fablabs 是基于他的信念,即未来人们将如何在一个任何人都可以在任何地方制造任何东西的社会中生活、学习和工作。 Fab Lab 为来自世界各地的人们提供了分享和实施自己的想法和/或问题解决方案的机会。例如,巴塞罗那的一群人正在制造一座太阳能房屋,而阿富汗的工厂实验室则利用生产的废物创建了无线网络。 Fab 实验室是真正需要的东西变成现实的中心。创造最终产品的是消费者。

Neil表示,Fab实验室的发展完全符合生产市场的发展。现在有了数字化通讯,数字化生产也随之出现。简而言之,这意味着可编程材料变得可用。您对想要制作的东西进行设计,然后该材料就会变成您想要的东西。结果是您将永远不会再有浪费。材料不仅具有功能性,而且可重复使用。此外,每个人都可以进行生产。

尼尔认为,产品的制造方式将发生重大转变。凭借他的 Fab 实验室、麻省理工学院的知识和研究以及所有消费者的帮助,他相信这一切会比你想象的更快发生。

创意受众定位
Adrime 的 David de Jong 肩负着一项艰巨的任务,他要在 20 分钟内解释基于个人资料的广告是如何产生的,以及为什么使用创意(重新)定位如此受欢迎。

他首先向我们介绍了在线广告的历史:

1995-2011:可衡量性的提高,基于覆盖范围的购买,然后谷歌搜索出现,随后是基于转化的购买。
2005-2008:从访客那里获取知识是核心(行为定位)
2008 年至今:对目标群体的了解是核心。您可以使用它来进行定位。
David 解释说,发布商建立档案并通过供应方平台 (SSP) 将其提供给广告商。然后,广告商使用需求方平台 (DSP) 让他们知道他们想要定位哪些配置文件。实时出价可以根据个人资料进行出价。这意味着您不再批量购买,但价格是根据配置文件确定的。

当广告商仔细地将此类个人资料的行为存储在其网站上时,他也知道他想提供什么来再次向该人展示某些东西。根据行为,然后显示一个不是标准的、而是动态的横幅(内容因个人资料而异)。这种基于广告商网站上先前行为的广告系统称为重定向。

研究表明,尽可能具体地根据个人资料定制广告并使用重定向实际上比单独 中国赌博数据 针对环境、个人资料或单独使用重定向要成功得多。


提供“智能组合”
连续测量所有通道(Umfeld vs Retarget vs xxxx)
衡量影响力
显示正确消息时使用首选项
谁、什么、在哪里、为什么……
了解购买心理
关于“衡量影响力”项目:在后面的博客中,我将详细讨论这一点,并且我将向您介绍更多有关 Adversitement 的信息,Adversitement 为此开发了一些非常好的东西。


如何通过社交游戏吸引并吸引受众
我们今天的第二场研讨会由 Spilgames 的 Sidney Mock 主持。本次研讨会将分析近年来的社交浪潮,并探讨游戏如何成为这一重要发展的一部分。

众所周知,Spilgames 是游戏领域最大的公司之一。游戏市场始于 1972 年的《Pong》游戏,现已发展为《Fifa2011》。尽管有各种计算机和游戏机,但迄今为止全球增长最快的是在线和无线领域。目前在线游戏规模如此之大,每秒大约有 300 个游戏启动。
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