伊恩·博格斯特
Posted: Tue Jan 21, 2025 6:39 am
科学家和营销人员围绕游戏化主题展开了激烈的争论。你可能会说:别管他们了。但注意这一点仍然很重要。对于任何想要认真开始游戏化的人来说都很重要。
在我之前的文章中 我说过,与游戏化标签作斗争已经没有意义了。这是我个人的观点(基于我对“新工作方式”标签的体验,我也不喜欢这个标签),但并不是每个人都同意这一点。事实上,有很多人一提到这个词,脖子上就起了红斑。这些人主要出现在游戏设计师和游戏科学家的圈子里。总的来说,他们对商界实施游戏化的方式感到恼火。就品牌而言,恐怕他们正在与困难作斗争。然而,正在进行的讨论对于游戏化的未来非常重要。
淡化版
对游戏化最直言不讳的批评者是佐治亚理工学院教授、游戏工作室Persuasive Games联合创始人伊恩·博戈斯特 (Ian Bogost ) 。他因《Cow Clicker》而在游戏圈中广为人知,这是他对 Facebook 游戏《FarmVille》的模仿( 肯尼亚赌博数据 如果您感兴趣,强烈推荐《连线》一月号上的这篇文章)。题为“游戏化是废话”的文章很好地总结了博戈斯特对此主题的看法。尽管这个标题有点冒犯,但他提出了一些有效的观点。与许多其他游戏爱好者一样,他对游戏化的愤怒来自于担心这种神秘、神奇和美妙的游戏媒介将从他手中被夺走,被打倒在地,然后以淡化版本卖回给他。如果我们看看游戏化运动现任领导人Gabe Zichermann (博戈斯特称为“游戏化的黑魔王”)的想法,这种恐惧并非完全没有根据。
在我之前的文章中 我说过,与游戏化标签作斗争已经没有意义了。这是我个人的观点(基于我对“新工作方式”标签的体验,我也不喜欢这个标签),但并不是每个人都同意这一点。事实上,有很多人一提到这个词,脖子上就起了红斑。这些人主要出现在游戏设计师和游戏科学家的圈子里。总的来说,他们对商界实施游戏化的方式感到恼火。就品牌而言,恐怕他们正在与困难作斗争。然而,正在进行的讨论对于游戏化的未来非常重要。
淡化版
对游戏化最直言不讳的批评者是佐治亚理工学院教授、游戏工作室Persuasive Games联合创始人伊恩·博戈斯特 (Ian Bogost ) 。他因《Cow Clicker》而在游戏圈中广为人知,这是他对 Facebook 游戏《FarmVille》的模仿( 肯尼亚赌博数据 如果您感兴趣,强烈推荐《连线》一月号上的这篇文章)。题为“游戏化是废话”的文章很好地总结了博戈斯特对此主题的看法。尽管这个标题有点冒犯,但他提出了一些有效的观点。与许多其他游戏爱好者一样,他对游戏化的愤怒来自于担心这种神秘、神奇和美妙的游戏媒介将从他手中被夺走,被打倒在地,然后以淡化版本卖回给他。如果我们看看游戏化运动现任领导人Gabe Zichermann (博戈斯特称为“游戏化的黑魔王”)的想法,这种恐惧并非完全没有根据。